Obiettivi del progetto:

  1. conoscere la robotica creativa come metodologia educativo-didattica per insegnare a pensare in maniera algoritmica ovvero trovare una soluzione e svilupparla
  2. appassionare alla logica e alle scienze gli alunni attraverso il gioco e la tecnologia facendoli interagire e contribuire secondo le proprie capacità creative e intelligenze al lavoro di gruppo
  3. attivare competenze trasversali con la robotica educativa ed utilizzarla per innovare la metodologia didattica
  4. servirsi con maggiore sicurezza, conoscenza e competenza digitale dei concetti base ed operativi del coding nella formazione scolastica
  5. sviluppare attraverso procedure e software modalità attive ed inclusive da attuare nei vari ordini di scuola
  6. sviluppare negli alunni la capacità di programmare, di analizzare situazioni, valutarne i limiti e gli strumenti a disposizione per organizzare strategie efficaci per risolvere problemi e dunque sviluppare il “problem solving”
  7. progettare attività didattiche che utilizzino il pensiero computazionale in relazione alle competenze di cittadinanza e disciplinari.